Italian - Italiano
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= CYVASSE =
Cyvasse è un gioco tratto dalla serie di libri A Song of Fire and Ice e dalla serie HBO Game of Thrones. I giocatori posizionano segretamente i loro pezzi e le tessere terreno sulla loro metà della scacchiera 8x8 e, una volta che entrambi i giocatori sono pronti, inizia il gioco. I pezzi si muovono e attaccano in modo simile agli scacchi: il bianco muove per primo e poi il nero, mentre gli altri pezzi impediscono il movimento. I pezzi catturano altri pezzi muovendosi per occupare la casella nemica e rimuovendo il pezzo nemico. La cattura termina sempre con la fine del proprio turno. Vince chi cattura per primo il Re avversario, ma non c'è uno scacco come negli Scacchi.
Piastrelle
Montagne x 4 (rosso)
Questa tessera è invalicabile per tutte le unità, tranne che per i Draghi. Solo i Balestrieri possono attaccare i Draghi che si trovano sulle tessere montagna. I giocatori non possono avere più di due montagne contigue. Per evitare che le montagne diventino muri invalicabili.
Acqua x 2 (blu)
L'acqua ferma il movimento di un'unità quando vi entra. (L'unità non può essere mossa nel turno successivo e deve aspettare che il turno sia passato prima di muoversi di nuovo) Trebuchets, Catapults, Crossbowmen non possono attaccare mentre si trovano in questa casella.
Foresta x 6 (verde)
Una tessera foresta diminuisce di uno la gittata massima di un'unità quando vi entra. I colpi di catapulta non possono penetrare le tessere foresta.
Fortezza x 1
Il Re inizia la partita nella Fortezza, ma una volta che questa viene attaccata e "rovinata", il Re è libero di muoversi.
Pezzi
Rango Pezzi Muovere Speciale
I Rabble 1 Ha un'abilità a distanza che "rovina" la fortezza di casa.
II Lancieri 1 *Blocca la cavalleria.
III Balestriere 1 Attacco a distanza nel raggio di un blocco.
IV Cavallo leggero 3 Cavalleria
V Cavallo pesante 2 Cavalleria
VI Elefante 1 Cavalleria
VII Catapulta 1 Raggio di vista di due quadrati.
VIII Trebuchet 1 Raggio di tre caselle nella direzione in cui si è mosso per ultimo.
IX Drago 4 *Bloccato da Foresta, Fortezza e Trabucco.
X Re 2 Può catturare o essere catturato da qualsiasi pezzo, ma non subisce penalità di terreno nessuna penalità di terreno.
Le unità a distanza possono catturare normalmente occupando la casella nemica o usando la loro abilità a distanza. *Le unità bloccate non possono catturare i pezzi indicati.
Cyvasse è un gioco tratto dalla serie di libri A Song of Fire and Ice e dalla serie HBO Game of Thrones. I giocatori posizionano segretamente i loro pezzi e le tessere terreno sulla loro metà della scacchiera 8x8 e, una volta che entrambi i giocatori sono pronti, inizia il gioco. I pezzi si muovono e attaccano in modo simile agli scacchi: il bianco muove per primo e poi il nero, mentre gli altri pezzi impediscono il movimento. I pezzi catturano altri pezzi muovendosi per occupare la casella nemica e rimuovendo il pezzo nemico. La cattura termina sempre con la fine del proprio turno. Vince chi cattura per primo il Re avversario, ma non c'è uno scacco come negli Scacchi.
Piastrelle
Montagne x 4 (rosso)
Questa tessera è invalicabile per tutte le unità, tranne che per i Draghi. Solo i Balestrieri possono attaccare i Draghi che si trovano sulle tessere montagna. I giocatori non possono avere più di due montagne contigue. Per evitare che le montagne diventino muri invalicabili.
Acqua x 2 (blu)
L'acqua ferma il movimento di un'unità quando vi entra. (L'unità non può essere mossa nel turno successivo e deve aspettare che il turno sia passato prima di muoversi di nuovo) Trebuchets, Catapults, Crossbowmen non possono attaccare mentre si trovano in questa casella.
Foresta x 6 (verde)
Una tessera foresta diminuisce di uno la gittata massima di un'unità quando vi entra. I colpi di catapulta non possono penetrare le tessere foresta.
Fortezza x 1
Il Re inizia la partita nella Fortezza, ma una volta che questa viene attaccata e "rovinata", il Re è libero di muoversi.
Pezzi
Rango Pezzi Muovere Speciale
I Rabble 1 Ha un'abilità a distanza che "rovina" la fortezza di casa.
II Lancieri 1 *Blocca la cavalleria.
III Balestriere 1 Attacco a distanza nel raggio di un blocco.
IV Cavallo leggero 3 Cavalleria
V Cavallo pesante 2 Cavalleria
VI Elefante 1 Cavalleria
VII Catapulta 1 Raggio di vista di due quadrati.
VIII Trebuchet 1 Raggio di tre caselle nella direzione in cui si è mosso per ultimo.
IX Drago 4 *Bloccato da Foresta, Fortezza e Trabucco.
X Re 2 Può catturare o essere catturato da qualsiasi pezzo, ma non subisce penalità di terreno nessuna penalità di terreno.
Le unità a distanza possono catturare normalmente occupando la casella nemica o usando la loro abilità a distanza. *Le unità bloccate non possono catturare i pezzi indicati.
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