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Post by King's Minister Thu Aug 18, 2022 10:40 am

= CYVASSE =
Cyvasse est un jeu tiré de la série de livres A Song of Fire and Ice et de la série HBO Game of Thrones. Les joueurs installent secrètement leurs pièces et leurs tuiles de terrain sur leur moitié de l'échiquier 8x8 et une fois que les deux joueurs sont prêts, le jeu commence. Les pièces se déplacent et attaquent d'une manière similaire à celle des échecs, les blancs bougent d'abord, puis les noirs, tandis que les autres pièces entravent leur mouvement. Les pièces capturent d'autres pièces en se déplaçant pour occuper la case ennemie et en retirant la pièce ennemie. La capture est toujours la fin de votre tour. Celui qui capture le roi adverse en premier gagne, mais il n'y a pas d'échec comme aux échecs.
Tuiles
Montagnes x 4 (rouge)
Cette tuile est infranchissable pour toutes les unités sauf les Dragons. Seuls les arbalétriers peuvent attaquer les Dragons qui se trouvent sur des tuiles montagne. Les joueurs ne peuvent pas avoir plus de deux montagnes contiguës. Pour éviter que les montagnes ne deviennent des murs infranchissables.
Eau x 2 (bleu)
L'eau arrête le mouvement d'une unité dès qu'elle y pénètre. (Cette unité ne peut pas être déplacée au prochain tour et doit attendre que ce tour soit passé avant de se déplacer à nouveau, ce qui est optionnel). Les trébuchets, catapultes et arbalétriers ne peuvent pas attaquer tant qu'ils sont dans cette tuile.
Forêt x 6 (verte)
Une tuile de forêt diminue la portée maximale d'une unité de 1 lorsqu'elle y entre. Les tirs de catapulte ne peuvent pas traverser les tuiles de forêt.
Forteresse x 1
Le Roi commence la partie dans la Forteresse mais une fois que la Forteresse est attaquée et "ruinée", le Roi est libre de se déplacer.
Pièces
Rang             Pièce                  Déplacement                                Spécial
I Rageurs 1 Possède une capacité à distance qui "détruit" la forteresse.
II Lanciers 1 *Bloque la cavalerie.                                    
III Arbalétrier 1 Attaque à distance dans un rayon d'un bloc.
IV Cheval léger 3 Cavalerie  
V Cheval lourd 2 Cavalerie          
VI Eléphant 1 Cavalerie        
VII Catapulte 1 Portée de deux carrés en ligne de mire.    
VIII Trébuchet 1 Portée de trois cases dans la dernière direction où il s'est déplacé.
IX Dragon 4 *Bloqué par la forêt, la forteresse et le trébuchet.
X Roi 2 Peut capturer ou être capturé par n'importe quelle pièce mais ne subit aucune pénalité
                                                                                                                             de terrain.    
Les unités à distance peuvent capturer normalement en occupant le carré ennemi ou en utilisant leur capacité à distance. *Les unités bloquées ne peuvent pas capturer les pièces indiquées.
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