Kings&Catapults Forum
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Polish - Polska

Go down

Polish - Polska Empty Polish - Polska

Post by King's Minister Thu Aug 18, 2022 10:53 am

= CYVASSE =
Cyvasse to gra z serii książek Pieśń Ognia i Lodu oraz serialu HBO Gra o Tron. Gracze w tajemnicy ustawiają swoje figurki i kafle terenu na swojej połowie planszy 8x8, a kiedy obaj gracze są gotowi, rozpoczyna się gra. Kawałki poruszają się i atakują w sposób podobny do szachów, biały porusza się pierwszy potem czarny, podczas gdy inne kawałki utrudniają twój ruch. Kawałki przechwytują inne kawałki, poruszając się, aby zająć wrogi kwadrat i usunąć kawałek wroga. Przechwycenie jest zawsze końcem twojej tury. Kto pierwszy schwyta króla przeciwnika, wygrywa, ale nie ma kontroli jak w szachach.
Kafelki
Góry x 4 (czerwone)
Ten kamień jest nie do przejścia dla wszystkich jednostek oprócz Smoków. Tylko Kusznicy mogą atakować Smoki, które znajdują się na górskich kamieniach. Gracze nie mogą mieć więcej niż dwie sąsiadujące ze sobą góry. Aby zapobiec budowaniu gór w nieprzekraczalne ściany.
Woda x 2 (niebieski)
Woda zatrzymuje ruch jednostki, gdy tylko do niej wejdzie. (Ta jednostka nie może się poruszyć w następnej turze i musi poczekać aż ta tura minie zanim znów się poruszy) Trebusze, katapulty, kusznicy nie mogą atakować gdy są na tym kaflu.
Las x 6 (zielony)
Płytka lasu zmniejsza maksymalny zasięg jednostki o jeden po wejściu na nią. Strzał z katapulty nie może przebić się przez leśne płytki.
Twierdza x 1
Król rozpoczyna grę w Twierdzy, ale kiedy Twierdza zostanie zaatakowana i "zrujnowana", król może się swobodnie poruszać.
Kawałki
Ranga Kawałek Ruch Specjalny .
I Rabuś 1 Posiada zdolność dystansową, która "rujnuje" domową twierdzę.
II Włócznicy 1 *Blokuje kawalerię.                                    
III Kusznik 1 Atak dystansowy w promieniu jednego bloku.
IV Lekka konnica 3 Kawaleria  
V Ciężka konnica 2 kawaleria          
VI Słoń 1 Kawaleria        
VII Katapulta 1 Atak dystansowy o zasięgu dwóch kwadratów w linii wzroku.    
VIII Trebusz 1 Zasięg trzech kwadratów w kierunku, w którym ostatnio się poruszał.
IX Smok 4 *Blokowany przez Las, Twierdzę i Trebusz.
X Król 2 Może schwytać lub zostać schwytany przez dowolny element, ale nie otrzymuje kar za teren nie ponosi żadnych kar terenowych.    
Jednostki dystansowe mogą zdobywać normalnie, zajmując wrogi kwadrat lub używając swojej zdolności dystansowej. *Blokowane jednostki nie mogą zdobywać wskazanych kawałków.
King's Minister
King's Minister
Admin

Posts : 48
Join date : 2021-04-17

https://kingsandcatapults.com

Back to top Go down

Back to top


 
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum